KDU电脑及创意媒体学生 再次获得国际及本地大奖

 
EzSense队伍获得了第23届国际ICT资讯应用服务创新奖(InnoServe Awards)第三名。
 
 电脑与创意媒体学院的游戏开发学生最近也在东南亚游戏开发大会 - Level Up KL 2018上,赢走了「最佳学生游戏」奖。
  
三名KDU游戏开发校友也成了2018年知识产权创作者挑战赛(Intellectual Property Creators' Challenge, IPCC)之商业用游戏类别(Commercial Ready Game)赢家,并赢走了5万令吉奖金和Adobe Create Cloud执照。  
KDU电脑及创意媒体学院(SCCM)学生再次登上国际及本地奖项舞台。他们在获得2018年大马区亚太信息通讯科技大奖赛( MSC-Malaysia Asia Pacific ICT Alliance (APiCTA) 2018)的最佳高等教育学生类别后不久,这三位以EzSense为组名的软件工程及电脑科学系学生,再被宣告获得国际ICT资讯应用服务创新奖(InnoServe Awards)第三名。他们的得奖作品EzSense是一款采用Arduino微控制器和LoRa无线技术操作的物联网技术的商用鱼菜共生监测配件。
 
这项比赛是由中华民国资讯管理学会与经济部工业发展局、教育部电脑中心和台北电脑协会合力举办的年度ICT资讯应用服务创新竞赛。
 
另一边厢,电脑与创意媒体学院的游戏开发学生最近也在东南亚游戏开发大会 - Level Up KL 2018上,成了新闻焦点。这是一项由马来西亚数码经济公司(MDEC)颁发的奖项,是为了认可东南亚电游行业中具有创意、艺术性和技术的天才。
 
今年,8名游戏开发学生凭借他们开发的游戏《Terminus: Lockdown》,获得「最佳学生游戏」奖类别。此奖项是为了奖励由东南亚地区学生所开发的最佳游戏。 《Terminus: Lockdown》是一个以第三人称为主的射击生存游戏,玩家扮演着被困在充满致命寄生植物世界,孤单一人在受到感染的废弃空间里求生的技术人员。
 
此外,三位KDU游戏开发校友Eshan Jayatilaka、Benny Chan Beng Lee和Tan Weng Hong也在会上被宣布成为2018年知识产权创作者挑战赛(Intellectual Property Creators' Challenge, IPCC)之商业用游戏类别(Commercial Ready Game)赢家。他们三人赢走了5万令吉奖金和Adobe Create Cloud执照。
 
此成就证明了电脑与创意媒体学院是一个快速成长的主要高等教育竞争者。这也实现了KDU的承诺,培育能够满足现实社会需求的学生。让我们把掌声送给所有得奖的队伍,也让我们期待接下来会发生的更多令人振奋的事情。